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加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 ベリアルエッジのヒット効果がCSⅡラグナのものと同様斜め上に大きくバウンドするように。 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ 2C最大 6C最大 6C 猫3*2 5DA J8DA*5 2D5 JD6 JC J8D6 JC J8D6 J2D6 猫2 dm5870 概要 CS2のJ8DAループコンをFCからむりやり入れるコンボ J8DAの受け身不能時間が減っているので前作のような感じで高さ調整しようとするとすぐに受け身とられる J8DAループはテンポよく早め早めを心がけて ループ中は方向入力を上に入れっぱで良い エリアルは応用コンができていれば問題ない
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(^ω^)ペロペロ -- (名無しさん) 2011-12-20 16 03 33 おっおっ∩^ω^∩ -- (名無しさん) 2011-12-28 18 54 01 ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ -- (名無しさん) 2012-01-01 04 53 54 ほかにやることはないのですか -- (管理人) 2012-01-01 17 48 13 あるわけ無いでしょ! -- (名無しさん) 2012-01-02 00 47 20 なんか使用キャラが前より増えているような気がしましたね。 プラチナはマミサやD技などで戦いやすいからでしょうね。 D技のの「ホームランです!」は無敵があって結構当たってます。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 07 04 キュアドットタイフーン:ダメージ保証160×2+52×11(全13HITでダメージ892) -- (名無しさん) 2012-01-11 20 02 02 今回フォーリンきもすぎるw -- (名無し) 2012-01-13 20 56 46 マミサのスライドダウン時間が短くなった気がする -- (名無しさん) 2012-01-15 18 01 24 プラチナをレイプした時、もしセナと入れ替わってたら、ちんこ生えてるの? -- (プラチナで児童ポルノを作った強姦魔) 2012-04-29 08 38 03 ペロリスト共めwwww -- (名無し) 2012-07-07 00 43 09
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このまとめはプレイヤーの感想をまとめたものですので、 当然ですが勘違いや見間違いがあります。 上手く活用してください。 また、情報があればコメントに投稿してもらえれば編集します。 -- (新管理人) 2010-09-09 16 49 55 やめて!!これ以上テイガーの火力下げないで!! -- (名無し) 2010-09-11 13 53 12 カスタマイズって、2Dなのにどうカスタマイズするんだろうか。 やっぱカラーの変更くらい? -- (名無しさん) 2010-09-11 18 40 25 細かい情報ですが、キャラクターセレクト時の背景色が 青色から赤色に変更されていました。 他、ヒートゲージ横に何かのアイコンが表示されていました。 アイコンの詳細は不明です。 -- (名無しさん) 2010-09-12 00 23 09 ビギナーモードはスタイリッシュモード、いつもの操作はテクニカルモードに名前が変わっている。ヒートゲージの横のアイコンは、それを示すもの。 前者は黄緑の三角に「S」(Sの字は雷っぽいデザイン)、後者は水色の三角に「T」だった(Tの字はYっぽくなっていた)。 ・タイムカウントが赤→青、 ・ヒートゲージの上に専用ゲージが乗っかる場所に枠が書かれていた。 ・ゲージ残量が3桁まで表示されている -- (名無しさん) 2010-09-12 10 14 08
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 今更な感もあり、他サイトで既出しているものは削除しても構いませんが... 6C始動 位置不問 ダメージ 約3500 6C BS ダッシュ5C 6A GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 ダッシュ5Cは早めに入れるが、6Aは近くなら密着してなくても届く。 GH追加のディレイは普段より少し長めに。以降は手早く繋げて間に合う。 後述するBS ダッシュ5Cを使うコンボも気をつけることは同じ。 ダメージ 約3500 6C 6D GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 6Cが遠めならこちらでも良いはず。GH追加のディレイは更に長めにし、hjc前の5Cは早めに(見た目は掠るくらいの高さ)。 後述する6C 6D GH ディレイ追加を使うコンボも気をつけることは同じ。 投げ始動 位置不問 ダメージ 約3000 前投げ BS ダッシュ5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 ダメージ的には僅差で典型的なコンボより劣るが、BSを使う分だけ回復量はあるはず。 5B始動(屈みヒット) 位置不問 ダメージ 約4000 5B 5C 6C 6D GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 2C始動(ch) 位置不問 ダメージ 約4000 2C(ch) 6C BS ダッシュ5C 6A GH ディレイ追加 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 ダメージ 約4000 2C(ch) 6C 6D GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 GH始動(ch) 位置不問 ダメージ 約3600 GH(ch) 6C BS ダッシュ5C jc JB JC jc JC JD NE 追加 6D始動(fc) 位置不問 ダメージ 約4000 6D(fc) 5C 6C BS ダッシュ5C 5D1 GH ディレイ追加 5B 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 rcコンボ 5B始動 稼動時期からしても新しいコンボはないと思いますが...(一応) 5B始動 位置不問 ダメージ 約3400 5B 6A 6D 空GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 5B 5C 6Aよりはこちらの方が届きやすいはず。ディレイの感覚は6C 6Dを使う場合とあまり変わらない。 6A始動 位置不問 ダメージ 約3100 6A 6D 空GH ディレイ追加 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 6Aを引き付けていると6Dは届く(拳の先を当てると届かない)。 2A始動(屈みヒット) 位置不問 ダメージ 約3100 2A 5B 5C 6C BS ダッシュ5C jc JB JC jc JC JD NE 追加 2Aからでも6C BS ダッシュ5Cを使う構成が完走できる、という話です。 空投げ始動 位置不問 ダメージ 約3200 空投げ 5C 5D1 GH ディレイ追加 5B 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 後投げからでも流用できる構成(シンプルなので既出の可能性大)。 ダメージ 約3100 空投げ 6D 空GH ディレイ追加 5B 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 端から遠いほど6Dが間に合う。6DにJDを足し、hjc後はJC JD jc JC JDにすれば多少回復する(ダメージは低下)。 rcコンボ 5B始動 位置不問 ダメージ 約4100 5B 5C HF 追加 rc ダッシュ6C BS ダッシュ5C jc JB JC jc JC JD NE 追加 ダッシュ6Cは微ダッシュよりは長めに走り、6Cを早く出すと間に合う。 HF追加 rc 5C 5D1 GHを使うコンボとのダメージ差は微量で、BSを使う分だけこちらは回復も兼ねる。 rcコンボ 5B始動 中央 ダメージ 約4200 5B 5C HF 追加 rc ダッシュ6C 6D 空BS 6C BS 3C 2D まだお DID 踵 厳密には開幕位置から可能。中央からでは空BS 6C gt 前回のコンボで腑に落ちないものがあったので更新します。 rcコンボ 5B始動 中央 ダメージ 約4400 5B 5C HF 追加 rc ダッシュ3C まだお dc 6C 6D 空BS 5C 6A hjc JC JD NE 追加 厳密には開幕位置から可能。HF追加 rc ダッシュ6Cを使うコンボより安定すると思う。 ダッシュ3Cはrcした瞬間から長く走れば間に合うが、走り方によっては空BSで受け身を取られる。 6A後をhjc JD jc JDにしてもダメージは僅差(約4300)。 完走を確認できたのは、ラグナ・アズラエル・Esです(一応)。ちなみに、HF追加 rc ダッシュ6CはEsにシビアでした。 -- (名有り) 2017-03-20 22 51 51 久しぶりに触ってみたらできたので投下(既出の可能性大ですが) 不問 ダメージ約3100 前投げ GH ディレイ追加 2C 5C hjc JB JC jc JC JD NE 追加 普段より少し遅めにGHを出すと追加後に2Cが間に合う(遅すぎると2Cが届かない事がある)。 hjc後をJC JD JC JDにするかはお任せ(ダメージは微妙に減るが安定するような)。 中央 端 ダメージ約3200 前投げ BS ダッシュ5C 5D DS dc 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 ダッシュを長めにすれば5Dが届き、dc後の5Cで端に到達できる(開幕位置なら間違えない)。 中央 端 ダメージ約4290 5B 5C HF rc 6C GH ディレイ追加 ダッシュ3C まだお dc 5C 6A hjc JC JD jc JD NE 追加 GH追加のディレイが普段より長めならダッシュ3Cが間に合う。 以前のHF追加 rc ダッシュ3C まだおコンボと比べて減らないが簡単。 中央 端 ダメージ約3400 5B 6A GH ディレイ追加 6A 6D 空中BS 6C BS 5C 6A hjc JC JD jc JD NE 追加 GH追加のディレイが普段より長めで、6A 6D 空中BSを高めに繋げる(低いと6Cが間に合わない事がある)。 以前の5B 6A 6D GHコンボと比べて微妙に減らないが回復重視。 端 ダメージ約4100 6C 溜めCT 6C 6D 空中BS 6C BS 5C 6A hjc JD jc JD NE 追加 全体的に早めに入れていけばhjc後にJCを1回増やせる(約4200)。 -- (名有り) 2017-08-17 11 07 47 昇竜ないとなんもできないくそざこ野郎 -- (名無しさん) 2017-12-09 22 44 31 忘れた頃に何となく触ったら出来たので一応... ODコンボ(HP50%) ダメージ約4800 6B 5D1 cOD 5C 6C2 jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D2 闇喰 端から近い位置で始めない限りは普通に行ける。 5C HF追加 5C JC JC NE追加を使うよりも位置を選ばない割にダメージは僅差。 ODコンボ(HP50%) ダメージ約4900 6B 5D1 cOD 5C 6C2 hjc JC jc JC NE 追加 dc 3C HF 追加 dc OD終了 3C 2D まだお CS NEの当たり方?によってはダメージが少し伸びることがある(約5000)。 3C 2Dは3Cを引き付け過ぎるくらいでないと2Dが外れることがある。 自分が端を背負った位置から相手を端付近まで運べる(運送用?)。 逆に開幕位置からではHF追加あたりで入れ替わる(始める位置に注意)。 -- (名有り) 2018-07-03 00 39 14 CID1段から行って出来たので一応(期待できないなりに火力が出た?) 下記の共通する部分は... ODコンボ(HP50%)。位置は端(端付近では横から拾えないかも)。 空中GHはcOD発動直後に出す(5B 6A 5D cODは、5Dが当たらない奴がいたので却下)。 ダメージ3049 CID 横 5B 6A 6D cOD 空中GH 追加 6D JD 空中BS 闇喰 6Dが早過ぎてもJDが当たらないが、引き付け過ぎると闇喰が当たらない(闇喰は着地直後に出す感じ)。 cOD 空中BSは受け身を取られる。GH追加 6D 空中BSは闇喰が間に合わない(最速なら或いは?)。 ダメージ3022 CID 横 5B 6A 6D cOD 空中GH 追加 6D 空中BS 3C 2D CS 闇喰に行かない分だけ簡単。2D後にまだおを入れるとCSの前に受け身を取られる。 ダメージ3078 CID 横 5B 6A 6D cOD 空中GH 追加 jc NE 追加 dc 3C 2D CS NEの当たり方でダメージは多少変わる。NE後に3C HFを入れても追加の前に受け身を取られる。 シンプルなレシピで今更ですが予習復習のつもりで、なんて... ODコンボ(HP50%) ダメージ4594 前投げ BS ダッシュ5C 5D2 cOD ダッシュ3C HF 追加 dc 6D jc JC JD NE 追加 dc 闇喰 BS ダッシュ5Cが余裕なら難しくないはず。6Dは引き付けて出さないとJDが外れたりする。 ODコンボ(HP50%) ダメージ4672 後投げ 5C 5D1 GH ディレイ追加 5B 5C 5D2 cOD ダッシュ3C HF 追加 dc 6D jc JD NE 追加 dc 闇喰 後投げらしい繋ぎ以外は前投げのそれとほぼ同じ。6Dを充分引き付けるとJDを1回足せる(火力は延びない)。 -- (名有り) 2018-07-08 02 21 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎中の基礎その2。これが安定すればアーケードくらいはクリアできるかもしれない。 コンボ1 5B>5C>5D>dc>5C>5D>GH>追加 コンボ概要 ラグナのチャレンジ史上初のダッシュキャンセル(dc)を絡めたコンボ。 ここでのdcの要素は色々なところでお世話になるので、他キャラを使う場合でも為になるかもしれない。 コツ 基本的にGHまでは最速でやればOK。 ただし、5D>dc後は入力しすぎて6Cになってしまわないよう気をつけよう。 最後の追加のみ、ディレイを入れないと繋がらない場合が多い。ここでのディレイ癖をつけておくと後々役に立つ。 応用 最後のHFをCSに変えてみたり、5Cの後エリアルに移行したりと応用が効く。 そのため、このコンボを安定させておくとラグナの火力を上手く引き出せる。 ※例 5B>3C>5D>dc>5C>hjc>エリアルなど。 コンボ2 6A>jc>JC>JD>jc>JC>JD>DID>追加 コンボ概要 ラグナのチャレンジ史上初のエリアルコンボ。 これを安定させると他キャラでもスムーズにエリアルコンボをできるようになる。かもしれない。 なお、放っておくとバングが「トゥ!トゥ!」とうるさい。 コツ 表記上はジャンプキャンセル(jc)となっているがハイジャンプキャンセル(hjc)の方が安定しやすい。 どうしてもjcでやりたい場合は、バングを低めで殴るといい。 が、主に対空始動が多くなるのでそれに慣れると実戦では使いにくい。 しっかり前jcを意識しないと繋がらないので、ここで前jcを安定させよう。 最後のDID追加はかなりホーミングしてくれるので、焦らずゆっくりやっても問題ない。 応用 エリアルコンボの特徴として、多くの場合jcを挟むので、ここで慣れておくと応用も容易になる。 ※例 6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BEなど。 上記のコンボはラグナの場合パーツとして非常に多用するので、是非安定させよう。
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コンボ1 コンボ2 JC=ジャンプC、J2C=ジャンプ2C、JD=ジャンプD、jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル、dc=ダッシュキャンセル コンボ1 5B 5C 2C B霧槍 尖晶斬 5(6)HIT dm 5Bは最短入力でOK。CSはCTよりも霧槍の発生が遅い コンボ2 5D(dc) 5C 霧槍 突晶撃 微ダッシュ6C(dc) 5C(hjc) J2C 空中C霧槍 尖晶斬 9HIT dm ダッシュキャンセルはヒットorガード時のみ有効 ダッシュ慣性を利用した6C先端当てから更にダッシュキャンセルで真下に潜る
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UnlimitedキャラクターはOD中、基礎攻撃力が25%上昇する模様。 -- (名無しさん) 2013-10-26 18 40 10 ツバキ OD中632146+D(アグネヤストラ) マコト A+C(ドングリ投げ、CTのコマンドと被ってたので変更されてる)、214+D(単発コズミックレイ)、22+D(単発ランダーブロー)、OD中4123641236+D ヴァルケンハイン 236236+D(OD中、人間時・狼時共用) アズラエル 214+C(頭突き後、AとB連打でヒット数増加。トドメにCでホーネット(jc可能)、Dでヴァリアント)、OD中214214+D(無想転生。この俺も悲しみを背負う事ができたわ・・・相手の攻撃にあわせて6入力で無敵になりながら前ステップモーションで相手の裏に回る。特殊カウントを1消費する) -- (名無しさん) 2013-10-26 19 16 25 バング 623+A(迷彩、キャラが透明になる)、632146+C(モーションや性能は疾風撃と同じだが、ガード可能)、632146+D(風林火山がDDに戻った、風林火山のアイコンが点灯していないと発動不可)、OD中236236+D(疾風撃の代わりに追加されたもの、前進しつつバング落としを出して当たると演出に) イザヨイ 214AorBorC(空中で発動可能に、空中版は空中から地上に降りて普通に移動するだけ)、J22+D(単発ストライクフォール。ただし相手をサーチせずにその場で繰り出す。零織ゲージ1消費)、J236236+C(空中DD、ツバキのものと同じ)、OD中632146+B(乱舞技。アーケード版と違ってイージスブレイドの後にジャスティスフォライザーで締める技になった) -- (名無しさん) 2013-10-26 19 50 11 •Unlimitedキャラクターって家庭用で使うにはPSstoreで購入する以外で入手方法ってある?? -- (名無しさん) 2013-10-26 23 48 35 解禁したいキャラクターでアンリミテッドマーズモードをクリアすると解禁出来るよ。 どれか1つのコースのみでOK(自分はそれでラグナのアンリミを解禁出来た) さすがに全キャラクターでクリアはキツいわーなんか家庭用無印CSのスコアアタックモードを思い出すなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-27 20 15 37 タオカカ 214214+A(P4Uのクマの熊田大サーカス、ガード不能)、OD中632146+D ライチ 214+A(前方に大きく高速移動、ナギッ?一定の距離なら相手を裏回れる、残念ながらキャンセルはかからない)、214+C(嵌張の代わりに追加されたGGの紗夢の爆蹴。大きく前方に移動し各種追加入力で攻撃を繰り出す、Aは白、Bは中、Cは嵌張、Dは裏回って嵌張)、OD中236236+C(かめはめ波) カルル 214+AorB(後ろヴィヴァーチェ)、OD中6321463214+D離し(姉さん爆発。威力は姉さんの体力が多いほど大きい) -- (名無しさん) 2013-10-28 18 35 11 間違えてた・・・ ライチの214+CのA派生は相手の裏に回り込み、Bは白モーションの下段でした・・・完全に紗夢の爆蹴まんまだわ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-28 18 50 00 カグラ OD中214214+C バイクで轢く -- (名無しさん) 2013-10-30 19 34 05 テルミ OD中に632146+C ハザマのミズチ強化版みたいな -- (名無しさん) 2013-11-03 17 19 21 カグラ 2タメ8D 龍刃翔3連発 -- (名無しさん) 2013-11-07 12 57 36 すいません、8とDの間に+入れ忘れました -- (名無しさん) 2013-11-07 12 58 24 ココノエ 236236A 通常投げの武器で突撃→4投げで吹き飛ばし(裏回りはしない) 632146C ブロークンバンカー1段目で打ち上げ→プラズマ銃(?)で追撃→挑発 -- (名無しさん) 2013-11-09 10 48 07 テルミ 236236C 6D始動モーションで蹴り入れてから高速で6Dの乱舞後、50ゲージ封焉塵の蹴りで〆 -- (名無しさん) 2013-11-17 00 12 02 OD中限定DD レイチェル 641236B -- (名無しさん) 2013-11-21 23 46 15 イザヨイ OD中限定DD 632146B アストレア 裏周りGA5C 5C GA2C 2C 6C 6B GA6C ストライク β α γ 投げ イージス ジャスティス -- (名無しさん) 2013-11-22 21 57 51
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対テイガー 基本注意点 テイガーの大きなダメージ元は 1.割り込みコマ投げ 2.スパーク~コンボ 3.飛び読みダイソン~コンボ となるので、それらをさせない立会いになる。 投げ割り込みはコマンドの性質上、立ちガードを通るので下段を刺す事も大切。 距離をとりたいが、飛び道具のないラグナには画面端同士で電磁を溜められると止めにくいので、 相手の投げ間合い外~すぐに技がさせる距離を維持して、そこからどう動くのかという考え方になる。 正直、ほぼ負けると思ってたほうがいいような状況・・・。 攻め時 他キャラでは使えない匂いのするデッドスパイクが活躍する。 スパークボルトが溜まってる時はデッドスパイクは絶対に使ってはいけない。 ダッシュ→バリアで相手の牽制スカらせて、そこを立B~で細かくダメージ取る。 立Cも良いっちゃ良いが、スカった時の隙が大きいし直ガされたら割り込み乙で死ぬ。 特に立Bがガードされた際に毎回立Cに繋げてると直ガから終了。 なるべく立B単発で確認していく様に。ガードされても無駄に繋げない。 バクステ対策は立Dで。画面端での立D固めが恐ろしく機能する。 何も考えずに立D先端当てだけでもいいぐらい。 攻めてる際は投げキャラ対策の基本的なことだが2A刻みは絶対にやらない。 低ダはテイガー立A等で落ちるが、見せておくと良い。 飛び込む際は奇襲低ダだけでいい・・・上からの見え見えな飛び込みは一切封印。 地上でジリジリと牽制合戦。 相手はラグナを地上で事故らせたら勝ちなので、試合後半はそこに注意する。 特にスパークボルトで事故ると丁寧に削ってきた体力が一瞬で逆転するので安易な行動は控える。 相手の切り替えしDDでも一瞬で試合が逆転するので、とにかく丁寧に。 守り時 各種A>無理やりコマ投げ が怖いのでカウンターアサルトも視野に入れて密着状態はなるべく早く抜け出す。 相手がスパークを打てる状態かどうかを常にチェックしつつ、 バックダッシュ・バリアー・ジャンプ・カウンターアサルト・インフェルノ暴れ 的を絞られないように使い分ける必要性がある。 キャラ限コンボ 重キャラなので、「浮きすぎて繋がらない」コンボが繋がることがある。 通常D2ヒット>ダッシュキャンセル>C>インフェルノ 画面端だとなぜかCを逆向きに打つので注意。
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どんな判断だ -- (名無しさん) 2010-11-07 21 16 06 ソースは? -- (名無しさん) 2010-11-08 13 55 33 590 俺より強い名無しに会いにいく 2010/11/07 16 16 00 k3mtyeQ30 [sage] 589 あの発言無かったことになったぞ 家庭用パッチはアケ稼働の半年後だってさ 609 俺より強い名無しに会いにいく 2010/11/07 16 47 07 dKYAeMCe0 [sage] 608 http //gaagle.jp/gagazine/kiji_img/891/333_0.jpg ソース -- (名無しさん) 2010-11-08 15 00 48 http //god.martian.se/2ch/dat/20101108/gamefight/1288959916.html ソースがないので、何とも言えないですね。 -- (新管理人) 2010-11-15 18 46 41